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Nintendo

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Nintendo Co., Ltd.
任天堂 株式会社
Type Public
TYO: 7974
Osaka SE: 7974
NASDAQ: NTDOY
FWB: NTO
Industrie Jeux de cartes (anciennement)
Jeux vidéo
Fondé 23 septembre 1889
Siège social

Bureau d'origine
Kyoto, Japon

Bureaux internationaux:
Redmond, Washington, États-Unis
Richmond, Colombie-Britannique, Canada
Großostheim, Allemagne
Scoresby, Victoria, Australie
Suzhou, République populaire de Chine (comme iQue, Ltd.)
Séoul , Corée du Sud
Costa del Este, Panama (comme Latamel Inc.)
São Paulo, Brésil (comme Latamel Inc.)
Taiwan , ROC (via Nintendo Co., Ltd. et Haku Yu)
Les gens clés Satoru Iwata: Président et PDG
Reggie Fils-Aimé: président et COO de NOA
Shigeru Miyamoto: Game Designer
Conrad Abbott: Président du CNP
Rose Lappin: Directeur Général de Nintendo Australie
Gunpei Yokoi (décédé): Créateur de Game Boy, Game & Watch et Vidéo Metroid série de jeu
Hiroshi Yamauchi: Ancien président et président
Minoru Arakawa: Ancien chef de NOA
Satoru Shibata: président de NOE Satoshi Tajiri: Créateur de la Pokémon franchise
Produits Game Boy, TV couleur Jeu, NES , SNES, Virtual Boy, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Nintendo DS , Wii et divers jeux vidéo
Revenu Augmentation ¥ 1430000000000 (2010)
Le résultat d'exploitation Augmentation ¥ 555 263 000 000 (2009)
Revenu net Augmentation ¥ 229 000 000 000 (2010)
Total de l'actif Augmentation ¥ 1800000000000 (2009)
Les employés 4130 (2009)
Site Web Nintendo Japan
Nintendo of America
Nintendo du Canada
Nintendo of Europe
Nintendo Australie
Nintendo Phuten
Nintendo de Corée

Nintendo Co., Ltd (任天堂 Nintendo Kabushiki kaisha) est un multinationale située dans Kyoto, au Japon. Fondée le 23 Septembre, 1889 par Fusajiro Yamauchi, il produit à la main cartes Hanafuda. En 1963, la société avait essayé plusieurs petites entreprises de niche, comme une compagnie de taxi et un aimer hôtel.

Nintendo est bientôt développé en un jeu vidéo société, devenant l'un des plus influents dans le l'industrie et la troisième société cotée la plus précieuse du Japon, avec une valeur de marché de plus de US $ 85 milliards.

Outre les jeux vidéo, Nintendo est également le propriétaire majoritaire de la Seattle Mariners, une Équipe de la Major League Baseball en Seattle, Washington .

Selon Nintendo Touchez! site des générations, le nom "Nintendo" traduit du japonais à l'anglais signifie «Laissez la chance au ciel". En date du 2 Octobre 2008, Nintendo a vendu plus de 470 millions d'unités matérielles et 2,7 milliards d'unités de logiciels.

Histoire

Ancien plaque de siège, à partir de quand Nintendo était uniquement une société de carte de jeu

Comme une compagnie de carte (depuis 1889)

Nintendo a été fondé comme une compagnie de carte à la fin de 1889, initialement nommé Nintendo Koppai. Basé à Kyoto, au Japon, l'entreprise produit et commercialisé une carte à jouer jeu appelé Hanafuda. Les cartes à la main est vite devenu populaire, et Yamauchi embauché des assistantes aux cartes de produire en masse pour satisfaire la demande. Nintendo continue de fabriquer des cartes à jouer au Japon et organise son propre tournoi de Bridge appelé la «Coupe Nintendo".

Les nouvelles entreprises (1956-1975)

En 1956, Hiroshi Yamauchi (petit-fils de Fusajiro Yamauchi et le courant président de Nintendo) a visité les États-Unis pour parler avec le États-Unis Playing Card Company, le fabricant de cartes à jouer dominante il. Il a constaté que la plus grande société du monde dans son entreprise ne utilisait un petit bureau. Ce fut un point tournant, lorsque Yamauchi réalisé les limites de l'entreprise de cartes à jouer. Il a ensuite obtenu l'accès à des personnages de Disney et de les mettre sur les cartes à jouer pour stimuler les ventes.

La Love Tester Nintendo

En 1963, Yamauchi rebaptisée Nintendo Playing Card Company Limited à Nintendo Company, Limited. La société a alors commencé à expérimenter dans d'autres secteurs d'activité utilisant nouveaux apports. Pendant cette période de temps entre 1963 et 1968, Nintendo a mis en place un compagnie de taxi, un aimer chaîne d'hôtel, un réseau de télévision et d'une entreprise alimentaire (vente riz instantané, similaire à nouilles instantanées). Toutes ces entreprises a finalement échoué, et après 1964 Jeux olympiques de Tokyo, en jouant les ventes de cartes a chuté, laissant Nintendo avec ¥ 60 dans les stocks.

En 1966, Nintendo a emménagé dans l'industrie du jouet japonais avec le Ultra Hand, un bras extensible développé par son ingénieur de maintenance Gunpei Yokoi dans son temps libre. Yokoi a été déplacé de l'entretien au nouveau département "Nintendo Jeux" en tant que développeur de produits. Nintendo a continué à produire des jouets populaires, y compris la machine Ultra, Love Tester et la série de jeux de Kousenjuu Light Gun. Malgré quelques produits à succès, Nintendo a lutté pour répondre au développement et la fabrication rotation rapide nécessaire dans le marché du jouet, et est tombé derrière les entreprises bien établies telles que Bandai et Tomy.

En 1973, son attention se est déplacée des lieux de divertissement de la famille avec le Laser Clay système de prise de vue, en utilisant la même technologie de canon léger utilisé dans la série Kousenjuu de Nintendo de jouets, et mis en place dans les salles de quilles abandonnés. Après un certain succès, Nintendo a développé plusieurs autres machines d'armes légères pour la scène émergente d'arcade. Bien que les plages de système de tournage Laser Clay ont dû être arrêtée suite à des coûts excessifs, Nintendo avait trouvé un nouveau marché.

Ère électronique (depuis 1975)

En 1974, Nintendo a obtenu les droits de distribuer les Odyssey maison console de jeu vidéo au Japon. En 1977, Nintendo a commencé à produire son propre Jeu TV couleur jeux vidéo domestiques consoles. Quatre versions de ces consoles ont été produites, chacun y compris les variations d'un seul jeu (par exemple, TV couleur jeu 6 en vedette six versions de Lumière Tennis).

Un développeur de produit étudiant nommé Shigeru Miyamoto, a été embauché par Nintendo à cette époque. Il a travaillé pour Yokoi, et une de ses premières tâches a été de concevoir l'enveloppe pour plusieurs des jeux TV couleur consoles. Miyamoto a continué à créer, réaliser et produire certains des plus célèbres jeux vidéo de Nintendo et de devenir l'une des figures les plus reconnaissables dans l'industrie du jeu vidéo.

En 1975, Nintendo a emménagé dans la vidéo jeu d'arcade industrie EVR Race, conçu par leur premier concepteur de jeu, Genyo Takeda, et plusieurs autres titres suivis. Nintendo avait un petit succès avec cette entreprise, mais la libération de Donkey Kong en 1981, conçu par Miyamoto, a changé la fortune de Nintendo de façon spectaculaire. Le succès du jeu et de nombreuses possibilités d'octroi de licences (telles que les ports sur le Atari 2600, Intellivision et ColecoVision) a donné un énorme coup de pouce Nintendo dans le résultat.

En 1980, Nintendo a lancé Game & Watch, poche série de jeu vidéo développé par Yokoi et notable pour le fait que chaque jeu a été joué sur un dispositif séparé, à la réussite dans le monde entier. En 1983, Nintendo a lancé la Family Computer (couramment abrégé "de Famicom"), connu en dehors du Japon que la Nintendo Entertainment System (NES), console de jeu vidéo au Japon, aux côtés de ses ports de titres d'arcade les plus populaires. En 1985, la console lancée en Amérique du Nord que le Nintendo Entertainment System , et était accompagné de Super Mario Bros. , actuellement le plus vendu deuxième jeu vidéo de tous les temps. En 1989, Yokoi a développé le Game Boy console de jeu portable. Nintendo est la console de jeu vidéo plus longue fabricant survivre à ce jour.

La Nintendo Entertainment System a été remplacé par le Super Famicom, connu en dehors du Japon en tant que De Super Nintendo Entertainment System (SNES). Ce était la console de Nintendo du 16-bit 4 e génération, la suite de la Famicom de la 8-bit 3 ème génération, dont le principal rival était le Sega Mega Drive / Genesis. Une féroce la guerre console se ensuivit, dans laquelle le SNES était victorieux. Le SNES a finalement vendu 49,10 millions de consoles, environ 20 millions de plus que la Mega Drive.

La console d'accueil suivant, le Nintendo 64, la plus notable pour sa Capacités graphiques 3D, a présenté le stick analogique et intégré dans multijoueur jusqu'à quatre joueurs, au lieu de deux. Il a également présenté le Rumble Pak, qui a produit une amélioration retour de force, qui était la première du genre dans l'histoire de console de salon de jeu, et est devenu un standard de l'industrie.

Le Nintendo GameCube a suivi, et a été la première console Nintendo à utiliser stockage de disques optiques au lieu de cartouches. La console de salon la plus récente, la Wii , utilise des contrôleurs de détection de mouvement et possède des fonctionnalités en ligne (bien que la GameCube n'a aussi avoir des capacités en ligne de base), utilisé pour des services tels que Nintendo Wi-Fi Connection, Virtual Console et WiiWare. La Wii (et DS, dans une moindre mesure) est remarquable pour le changement de l'évolution démographique, il a présenté à Nintendo, et les récents succès de la Nintendo raison de ce modèle.

L'histoire de la console de poche

Après la Game & Watch, le développement de poche a continué avec le Game Boy, le Game Boy Pocket et Game Boy Couleur, avec les deux derniers aspects assez différents dans mineures. La Game Boy, la console la plus vendue de poche et deuxième best-seller de tous les temps, a continué pendant plus d'une décennie jusqu'à la libération de la Game Boy Advance, avec des spécifications techniques similaires à celles de la SNES. Le Game Boy Advance SP, un frontlit, retournez à l'écran la version, introduit une batterie rechargeable, batterie intégrée, au lieu d'utiliser des piles AA comme ses prédécesseurs. Le Game Boy Micro a été libéré en 2005, après la sortie de la Nintendo DS, mais ne se vend pas aussi bien que ses prédécesseurs.

La Nintendo DS a remplacé le ligne de Game Boy quelque temps après sa parution initiale en 2004, à l'origine annoncé comme une alternative à la Game Boy Advance. Ce était distinctif car il avait deux écrans et un microphone, dans un design à clapet dans la continuité de la Game Boy Advance SP.

Le Nintendo DS Lite, un remake de la DS, amélioré plusieurs caractéristiques du modèle d'origine, y compris la vie de la batterie et de la luminosité de l'écran. Il a été conçu pour être plus lisse, plus belle et plus esthétique que l'original, afin de faire appel à un public plus large. Le 1er Novembre 2008, le Nintendo a publié, au Japon, le Nintendo DSi, une version améliorée, avec des écrans plus grands, une meilleure qualité sonore, une AAC lecteur de musique et de deux caméras-une à l'extérieur et une face à l'utilisateur. Il a été libéré aux Etats-Unis, en Europe et en Australie au début de Avril, 2009.

La plus récente console portable Nintendo est le Nintendo DSi XL, qui a été publié le 21 Novembre, 2009 au Japon et la première moitié de l'année 2010 dans d'autres régions.

Bureaux et lieux

L'extérieur du siège principal de Nintendo Kyoto, Japon
La Nintendo of America en siège Redmond, Washington

Nintendo Company, Limited (NCL) est basé à Minami-ku, Kyoto, Préfecture de Kyoto, Japon ( 34 ° 58'11.89 "N 135 ° 45'22.33" E). Son bureau de pré-2000, maintenant sa recherche et le renforcement de développement, est situé dans Higashiyama-ku, Kyoto, Préfecture de Kyoto, Japon ( 34 ° 58'29.00 "N 135 ° 46'10.48" E). Son siège Kyoto origine peut toujours être trouvé à ( 34 ° 59'30.03 "N 135 ° 45'58.66" E).

Nintendo of America, Incorporated (NOA), sa division américaine, est basé à Redmond, Washington. Il possède des centres de distribution à Atlanta, en Géorgie (Nintendo Atlanta) et North Bend, Washington ( Nintendo North Bend).

Nintendo of Canada, Limited (NOCL) est basée à Vancouver, en Colombie-Britannique , avec son centre de distribution de Toronto, en Ontario . Nintendo Australia Pty Ltd (NAL) est basée à Melbourne, Victoria . Il gère la distribution, les ventes et le marketing de produits Nintendo en Australie et en Nouvelle-Zélande. Elle fabrique également certains des jeux Wii localement. Nintendo of Europe est basé à Großostheim (créé en 1990), Allemagne. iQue, Ltd., un Chinois joint-venture entre son fondateur, Docteur Wei Yen, et Nintendo, fabrique et distribue des consoles et des jeux Nintendo officielles pour le marché chinois, sous la marque iQue. Nintendo a également établi Nintendo de Corée (NOK) le 7 Juillet 2006.

Politique

Émulation

Nintendo est connu pour une «tolérance zéro" position contre l'émulation de ses jeux vidéo et des consoles, déclarant que ce est la plus grande menace pour les droits de propriété intellectuelle des développeurs de jeux vidéo. Il affirme que les droits de copyright comme œuvres de masque protéger ses jeux des exceptions Droit d'auteur aux États-Unis ne en dispose autrement pour des copies de sauvegarde. Nintendo utilise l'affirmation selon laquelle émulateurs fonctionnant sur les ordinateurs personnels ne ont d'autre usage que de jouer jeux vidéo piratés, si une utilisation qui ne implique pas la propriété intellectuelle de cette manière est considéré dans le développement et les essais de produit de façon indépendante Logiciel "homebrew" sur les plates-formes de Nintendo. Il est également affirmé que les allégations de Nintendo contredisent des lois de copyright, principalement celle copieurs d'image ROM sont illégaux (ils sont légaux se ils sont utilisés pour déverser des images de ROM non protégés sur l'ordinateur d'un utilisateur pour un usage personnel, par 17 USC § 117 (a) (1) et leurs homologues étrangers) et que les émulateurs sont illégales (BIOS si ils ne utilisent pas la propriété ou l'utilisation d'autres méthodes pour lancer le jeu, ils sont légaux (voir Émulateur de la console pour plus d'informations sur la légalité d'émulateurs). Cette position est largement apocryphes, toutefois; Nintendo reste le seul fabricant de la console moderne qui n'a pas poursuivi un fabricant de l'émulateur (l'exemple le plus commun étant Sony vs. la société de Bleem).

Émulateurs ont été utilisés par Nintendo et autorisé des sociétés tierces comme un moyen de rééditer des jeux plus anciens (par exemple, Virtual Console.

Directives du contenu

Pendant de nombreuses années, Nintendo avait une politique de lignes directrices strictes de contenu pour les jeux vidéo publiés sur ses consoles. Bien que Nintendo du Japon a permis violence graphique dans ses jeux vidéo, la nudité et la sexualité ont été strictement interdite. Ancien président de Nintendo Hiroshi Yamauchi croyait que si l'entreprise a permis l'octroi de licences jeux pornographiques, l'image de l'entreprise seraient à jamais terni. Nintendo of America et Nintendo of Europe est allé plus loin en ce que les jeux sortis sur les consoles Nintendo ne pouvait pas figurer nudité, la sexualité, grossiers (y compris le racisme, le sexisme ou insultes), le sang, graphique ou violence conjugale, médicaments, des messages politiques ou symboles religieux (à l'exception des religions largement unpracticed, comme le Panthéon grec ). La société mère japonaise craint que cela peut être considéré comme une "invasion japonaise" si elle introduit un contenu pour adultes au nord-américains et les enfants européens. Le sénateur américain Joe Lieberman a salué cette politique de tolérance zéro, mais d'autres ont critiqué la politique, affirmant que les joueurs devraient être autorisés à choisir le contenu qu'ils veulent voir. Malgré les directives strictes, certaines exceptions ont eu lieu: Bionic Commando, Smash TV et Golgo 13: Top Secret Episode contenue sang et de violence, ce dernier contenant également la sexualité et l'usage du tabac implicite; River City Ransom et Taboo: The Sixth Sense contenait nudité, et celui-ci contenait également des images religieuses, comme l'a fait LA légende de Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, et Castlevania II et III.

Un effet secondaire connu de cette politique était la La version Sega Genesis de Mortal Kombat vendant plus du double du nombre de la version Super NES, principalement parce que Nintendo avait forcé l'éditeur Acclaim à recolor le sang rouge pour ressembler à la sueur blanc et remplacer certains des graphiques plus sanglantes dans sa sortie du jeu, ce qui rend non-violente. Par contre, Sega a permis de sang et de gore de rester dans la version Genesis (si un code a été requis pour déverrouiller le gore). Nintendo a permis la version Super NES de Mortal Kombat II expédier non censuré l'année suivante avec un avertissement de contenu sur l'emballage.

En 1994 et 2003, lorsque le CERS et PEGI (respectivement) jeu vidéo systèmes de notation ont été introduits, Nintendo a choisi de supprimer la plupart de ces politiques en faveur des consommateurs faisant leurs propres choix sur le contenu de leurs jeux. Aujourd'hui, des modifications au contenu de jeux sont fait essentiellement par le développeur du jeu ou, parfois, à la demande de Nintendo. La seule règle claire-ensemble est que les jeux ESRB AO-notés ne seront pas autorisés sur les consoles Nintendo en Amérique du Nord, une pratique qui est également appliquée par Sony et Microsoft , ses deux plus grands concurrents dans le marché actuel. Nintendo a depuis permis à plusieurs jeux mature contenu à publier sur ses consoles, y compris: Perfect Dark, Bad Fur Day Conker, Doom et Doom 64, BMX XXX, le Série Resident Evil, Killer7, Eternal Darkness: Sanity Requiem, BloodRayne, Geist et Dementium: The Ward. Certains jeux ont continué à être modifié, cependant. Par exemple, Konami a été contraint de supprimer toutes les références à cigarettes dans les années 2000 Game Boy Couleur jeu Metal Gear Solid (bien que la version précédente NES Metal Gear et le jeu Gamecube ultérieure Metal Gear Solid: The Twin Snakes fois comprenait des références, de même que le titre Wii MadWorld), et la mutilation et le sang ont été retirés de la Nintendo 64 port de Cruis'n USA. Un autre exemple est le jeu Game Boy Advance Mega Man Zero 3, dans lequel l'un des patrons, appelé Hellbat Schilt dans les versions japonaises et européennes, a été rebaptisé Devilbat Schilt aux États-Unis localisation. Dans les versions américaines de la Jeux Megaman Zero, ennemis et boss tués avec une attaque de sabre ne serait pas jaillir le sang comme ils le faisaient dans les versions japonaises. Cependant, la sortie de la Wii a été accompagnée par un certain nombre de titres matures encore plus controversées, comme Manhunt 2, No More Heroes, The House of the Dead: Overkill et MadWorld, les trois derniers qui sont publiés exclusivement pour la console. La Nintendo DS a également ses propres jeux violents, tels que Grand Theft Auto: Chinatown Wars, Dementium: The Ward " Ultimate Mortal Kombat 3 "et Resident Evil: Deadly Silence.

lignes directrices de licence

Nintendo of America a également des lignes directrices avant 1993 qui ont dû être suivi par ses titulaires à faire des jeux pour la Nintendo Entertainment System , en plus des lignes directrices de contenu ci-dessus:

  • Les titulaires de permis ne ont pas été autorisés à libérer le même jeu pour une console concurrente que deux ans se étaient écoulés.
  • Nintendo serait décider combien de cartouches serait fourni au titulaire du permis.
  • Nintendo décide combien d'espace serait consacré des articles, la publicité, etc. dans la Le magazine Nintendo Power.
  • Il y avait un nombre minimum de cartouches qui ont dû être ordonnée par le titulaire de licence de Nintendo.
  • Il y avait une limite annuelle de cinq jeux qui le titulaire peut produire pour une console Nintendo. Cette règle a été établie pour empêcher marché sur la saturation, qui a causé la Amérique krach du jeu vidéo du Nord de 1983.

La dernière règle a été contournée à bien des égards; par exemple, Konami, vouloir produire plus de jeux pour les consoles de Nintendo, formés à la fois Ultra Jeux et, plus tard, Palcom pour produire plus de jeux (comme une autre publication). Ce désavantagé plus petits ou émergents entreprises, car ils ne pouvaient pas démarrer des entreprises supplémentaires à volonté. Dans un autre effet secondaire, Square Co. (maintenant Enix) cadres carrés ont suggéré que le prix des jeux d'édition sur le Nintendo 64 avec le degré de censure et de contrôle que Nintendo appliquée sur ses jeux, notamment Final Fantasy VI, ont été des facteurs dans son commutateur de mise au point Sony PlayStation console.

Sceau de qualité

Le sceau Nintendo of Quality (actuellement Sceau officiel de Nintendo dans les régions de NTSC) est un sceau en or d'abord utilisé par Nintendo of America , et plus tard Nintendo of Europe, affiché sur ne importe quel jeu de licences d'utilisation sur une de ses consoles de jeux vidéo , désignant le jeu a été dûment autorisé par Nintendo (et, en théorie, pour vérifier la qualité). Ce est un Starburst d'or avec le texte "sceau original Nintendo of Quality» ou «Sceau officiel de Nintendo". Le Starburst est circulaire Régions PAL, comme l'Europe et l'Australie, et elliptique pour Régions NTSC.

À l'origine, pour les pays en NTSC, le joint était un grand, noir et or Starburst circulaire. Le sceau se lire comme suit: «Ce sceau est votre assurance que Nintendo a approuvé et garanti la qualité de ce produit." Ce joint a ensuite été modifié en 1988: "approuvé et garanti" a été changé pour "évalué et approuvé". En 1989, le sceau est devenu or et blanc, tel qu'il apparaît actuellement, avec une phrase raccourcie, "Seal Nintendo officiel de la qualité". Il a été modifié en 2003 pour lire "Sceau officiel de Nintendo» plutôt que «Sceau officiel de Nintendo qualité". Actuellement, le sceau ne donne aucune garantie de logiciels de qualité, la place se référant au fait que l'article est publié ou autorisé par Nintendo.

Gamers, naturellement, se méfient des éditeurs au moment de la sortie de la Nintendo Entertainment System, en raison de l'accident de 1983. Le marché 10NES puce de lock-out a résolu le problème des jeux non autorisés l'accès au marché, mais la question de la confiance générale des consommateurs est restée. Les éditeurs ont donc été encouragés à créer des titres de haute qualité - par exemple, avec la limite de la production annuelle.

La culture Fan

Nintendo propose de nombreuses propriétés intellectuelles (PI) qui sont tenus en haute estime par de nombreux fans de la société. Ces propriétés, en particulier la série de jeu, tels que Mario, The Legend of Zelda , Metroid, et Pokémon, ont donné naissance à une pléthore de projets par des fans, allant de l'art aux jeux vidéo indépendants très détaillées.

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